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Contenu des Colons de Catane - Le Jeu de Base

 
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Merciman
Eveque
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Inscrit le: 04 Déc 2008
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MessagePosté le: Mer Mai 16, 2012 10:40 am    Sujet du message: Contenu des Colons de Catane - Le Jeu de Base Répondre en citant

Contenu des Colons de Catane - Le Jeu de Base

* 4 Fiches Coût de Construction
* 1 Fiche Route la plus Longue
* 1 Fiche Armée la plus Forte
* 2 Dés
* 1 Pion Voleur (pion noir)
* 96 Pions Infrastructures de 4 couleurs différentes (Rouge, Orange, Bleu et Blanc) (5 colonies, 4 villes, 15 routes par couleur)
* 25 Cartes Développement
* 95 Cartes Ressources (19 Bois, 19 Moutons, 19 Argiles, 19 Blé et 19 Minerais)
* 18 Jetons Numérotés (dos blanc avec une lettre majuscule noire) (1 jeton "2", 1 jeton "12" et 2 jetons "3", "4", "5", "6", "8", "9", "10", "11")
* 18 Tuiles Maritimes (dos blanc), dont 4 tuiles 3:1 et 5 tuiles 2:1 (une par ressource)
* 19 Tuiles Terrains (dos blanc) (4 tuiles Forêt (bois), 4 tuiles Pré (moutons), 4 tuiles Champs (blé), 3 tuiles Colline (argile), 3 tuiles Montagne (minerai) et 1 tuile Désert)
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Merciman
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MessagePosté le: Mer Mai 16, 2012 10:41 am    Sujet du message: Répondre en citant

Contenu des Colons de Catane - Le Jeu de Base - Extension 5/6 joueurs

* 2 Fiches Coût de Construction
* 48 Pions Infrastructures de 2 couleurs différentes (Vert et Marron) (5 colonies, 4 villes, 15 routes par couleur)
* 9 Cartes Développement
* 25 Cartes Ressources (5 Bois, 5 Moutons, 5 Argiles, 5 Blé et 5 Minerais)
* 28 Jetons Numérotés (dos nids d'abeilles avec une ou deux lettres noires) (2 jetons "2", 2 jetons "12" et 3 jetons "3", "4", "5", "6", "8", "9", "10", "11")
* 4 Tuiles Maritimes (dos nids d'abeilles), dont 1 tuile 3:1 et 1 tuile 2:1 (mouton)
* 11 Tuiles Terrains (dos nids d'abeilles) (2 tuiles Forêt (bois), 2 tuiles Pré (moutons), 2 tuiles Champs (blé), 2 tuiles Colline (argile), 2 tuiles Montagne (minerai) et 1 tuile Désert)
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Merciman
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MessagePosté le: Mer Mai 16, 2012 10:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

Le contenu reste globalement le même en fonction des éditions, seuls l'apparence peuvent changer.

Contenu des Marins http://www.lemonde2catane.net/forum/viewtopic.php?p=4338#4338

Contenu de Villes et Chevaliers http://www.lemonde2catane.net/forum/viewtopic.php?t=1322


Dernière édition par Merciman le Jeu Nov 22, 2012 2:28 pm; édité 1 fois
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glopykemon
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MessagePosté le: Jeu Mai 17, 2012 8:58 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ces informations mais aurais-tu les correspondances pour les jetons numérotés ? pour le jeu de base, je les ai trouvées :
A-> 5 ; B-> 2 ; C-> 6 ; D-> 3 ; E-> 8 ; F-> 10 ; G-> 9 ; H-> 12 ; I-> 11 ; J-> 4 ; K-> 8 ; L-> 10 ; M-> 9 ; N-> 4 ; O-> 5 ; P-> 6 ; Q-> 3 ; R-> 11
Par contre, pour l'extension 5-6 joueurs, je ne les ai pas... Pour l'instant, j'y joue en distribuant au hasard ces numéros mais je crois que l'ordre a son importance afin que deux jetons 8 par exemple ne soient pas côte-à-côte.
J'ai trouvé deux images différentes du plateau 5-6 joueurs mais la disposition des jetons ne permet pas de conclure quant à l'ordre de pose...
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Merciman
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MessagePosté le: Mer Mai 30, 2012 3:18 pm    Sujet du message: Répondre en citant

En fait les lettres au dos n'ont pas vraiment d'importance (personnellement je n'en ai jamais tenu compte) ; ce qui compte c'est le nombre de jetons de chaque numéro et bien évidemment de jouer avec deux dés 6 (en réponse à ton mail) pour garder les probabilités correspondantes (un 6 doit tomber plus souvent qu'un 12) ou éventuellement pour respecter à la lettre les probabilités, d'utiliser un jeu de carte simulant les résultats de chaque tirages de dés.

En ce qui concerne le placement des jetons sur le plateau j'aime assez jouer en les disposant au hasard sur le plateau, ce qui peut amener à des situations assez curieuses où par exemple deux 8 et un 6 se retrouve les uns à côté des autres créant des zones très riches et des zones quasi désertique sur l'île. De la même façon je dispose les tuiles de façon aléatoires créant des situations où il devient très dur d'avoir toutes les ressources en quantité suffisantes.
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Merciman
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MessagePosté le: Mer Mai 30, 2012 3:28 pm    Sujet du message: Répondre en citant

glopykemon a écrit:
J'ai trouvé deux images différentes du plateau 5-6 joueurs mais la disposition des jetons ne permet pas de conclure quant à l'ordre de pose...


Qu'entends-tu par ordre de pose ? Pour moi le jeu commence par le placement chacun son tour de sa première colonie et route mais seulement en connaissance des numéros et des tuiles donc quid de l'ordre de pose ?

L'image du plateau te permet de disposer les tuiles et les jetons de façon à avoir un plateau homogène (un peu de tout partout et avec des numéros équilibrés) contrairement à mon placement aléatoire des tuiles et des jetons.
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glopykemon
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MessagePosté le: Ven Juin 01, 2012 5:54 am    Sujet du message: Répondre en citant

Merci pour ta réponse,
En effet, n'ayant pas les correspondances, je joue aussi en disposant les jetons au hasard. Quand je parle "d'ordre de pose", j'entends par là l'ordre alphabétique de ces jetons (de A à Zc) en débutant par un coin du plateau pour se diriger vers le centre en spirale. Je vais donc continuer à faire ainsi mais je pensais que cet ordre alphabétique avait son importance pour une répartition géographique des nombres de 2 à 12.
Encore merci et bon jeu !
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